
技能机制与核心思路
哪吒这个英雄,我玩了上千场,从一上线就研究他。他的被动是灼烧,每秒造成真实伤害并减少目标回血,这个效果对坦克和射手都是噩梦。一技能是范围伤害加移速,二技能是两段翻滚加控制,大招是锁定敌方英雄全图飞过去。很多人觉得哪吒就是个大招工具人,其实错了。他的核心在于“带线牵制”和“定点秒杀”。你要记住,哪吒不是打前期的,但四级后就是节奏发动机。利用被动灼烧,你清线速度很快,而且残血可以靠二技能翻滚逃生。但最关键的是,你要时刻观察小地图,判断哪路有机会,大招飞过去瞬间形成多打少。
出装铭文推荐
我推荐两套出装,一套半肉输出流,一套全输出流。半肉流适合对面控制多,你出了抵抗鞋后,顺序是红莲斗篷、暗影战斧、破军、魔女斗篷、血魔之怒或碎星锤。铭文带十隐匿、十鹰眼、十异变,这套百穿加移速,让你前期伤害和跑图能力都强。全输出流更暴力,适合对面脆皮多且你自信操作,出装是冷静鞋、暗影战斧、破军、宗师之力、无尽战刃、碎星锤。但这样很脆,你必须等对面关键控制交了再飞。铭文不变。记住,哪吒的伤害来源是技能后普攻,一技能后接平A,二技能翻滚后平A,这连招伤害爆炸。
对线期打法
出门买鞋,走对抗路。一级学一技能,快速清兵消耗。哪吒四级前不强,不要硬拼。用一技能刮到小兵和人,叠被动灼烧。如果对面是吕布、狂铁这类强势英雄,你就猥琐塔下,靠一技能清线。四级后是你的强势期,你可以在线上用二技能翻滚接近消耗,然后大招留着。最好的节奏是,清完兵线假装回城,实际上游走中路或者去支援打野。看到对面射手压线过深,果断大招飞他。飞之前先发信号,让队友跟上。落地后二技能接一技能接普攻,脆皮根本扛不住。注意大招飞行过程中可以随时取消,如果发现对面多人包你,立刻取消飞回塔下。
中后期带线与支援
哪吒最大的优势就是带线牵制。中后期不要一直抱团,你去带一条边路兵线,让对面不得不派人防守。你带线时注意地图,如果对面英雄在小地图上消失,你就往安全方向撤。一旦发现对面五人在中路河道打团,或者敌方射手落单露头,立刻大招飞过去。这个时机要准,比如对面正在打暴君,你飞过去抢龙顺便杀人。又比如对面有鲁班、后羿这种站撸射手,你飞过去后他们必死。但你要注意,大招飞过去后,对面法师和辅助会保护,所以你要找准目标,优先飞没有位移的脆皮。如果对面有张良、东皇太一,你要等他们大招交了再飞,不然落地就被控死。
团战切入时机
团战里哪吒不要先手开团,除非你确定能秒掉核心。正确做法是,先在侧翼绕后或者用一技能消耗。当对面关键控制技能交出后,比如盾山举盾结束、牛魔大招用完、张良大招给到队友,你再开启大招锁定对面射手或法师。飞的过程中可以用二技能翻滚调整落地位置,避免被集火。落地后第一时间用二技能打断敌人输出,然后接一技能加普攻。如果对面交闪现或净化,你先不要追击,等队友跟上补伤害。如果你的出装够肉,你还可以在人群中用二技能翻滚躲技能,哪吒的二技能有两段,每段都有免伤效果,合理使用能抗很多伤害。另外,大招结束时如果没杀死人,别慌,用一技能加速往后撤,等下一波技能。
实战细节与意识
玩哪吒一定要会看装备面板。比如对面出了制裁或梦魇,你的被动回复效果会减半,那就不要硬飞。还有,哪吒的大招在飞行过程中,如果目标被击杀或者进入无敌状态(比如虞姬二技能、李白二技能),大招会自动取消。所以飞之前先确认目标不是无敌。另外,哪吒的被动灼烧可以打断回程,所以追杀残血时,只要一技能刮到他就行,他回不了城。还有一个冷知识,哪吒的二技能翻滚可以穿过薄墙,比如中路河道草丛的墙,这用来追击或逃生很实用。你还要学会卡视野,比如躲在草丛里开大招,敌人看不到你的大招轨迹,等他反应过来已经晚了。最后,心态要稳,哪吒经常被队友喷“乱飞”,但只要你每次飞都能造成击杀或逼出召唤师技能,就是成功的。
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